Environment / CinematicUE5 / Blender / Substance 3D
昏暗小楼
Blacksite 07
用低照度、冷色导视与狭长动线,建立一处正在发生故事的地下设施。
26ENVIRONMENT ARTIST / VISUAL DESIGNER
PORTFOLIO / 2026 / SELECTED WORLDS
冬为始,春为期Environments, Cinematic Frames & Moving Images
作品不是被压进统一模板,而是保留原本的镜头比例、空间层次和光影节奏。点开任何画面,可进入对应案例预览。
昏暗小楼
用低照度、冷色导视与狭长动线,建立一处正在发生故事的地下设施。
教堂废墟
以祭坛、体积光和残破结构为三层视觉锚点,重建肃穆而危险的仪式空间。
旧工业仓库
以巨构梁架、尘埃和斜射日光组织尺度,呈现被时间暂停的工业空间。
镜头、节奏与角色动作共同验证空间。悬停左侧索引即可切换作品,片段结束后会自动进入下一段。
材质、天气与曝光不是后期装饰;它们决定观众如何理解尺度、方向与情绪。

Scale / IndustryEnvironment frame

Silence / RitualLighting study

Distance / CityVisual development

Exposure / SnowAtmosphere study
04 / ABOUT
我是 WBG,一名专注于游戏场景、电影化画面与视觉叙事的设计师。我关心的不只是资产是否精细,更关心空间如何引导视线、光线如何形成情绪,以及镜头如何让世界被记住。